La Game Workers Alliance, le syndicat des travailleurs de l’assurance qualité du studio Raven Software, filiale d’Activision, a remporté son vote syndical. Les votes ont été comptés aujourd’hui et le syndicat a adopté 19 votes sur 22 avec deux bulletins de vote contestés. L’élection fait de la Game Workers Alliance (GWA) le premier syndicat d’Activision Blizzard et seulement le deuxième syndicat officiel de l’industrie américaine du jeu vidéo.
Le vote est l’aboutissement de mois d’organisation et d’un effort apparemment concerté de lutte contre les syndicats au nom d’Activision Blizzard. En décembre, après que 12 employés de QA ont été informés qu’ils seraient licenciés en janvier, QA a organisé une grève qui s’est transformée en une grève de cinq semaines à l’usine basée au Wisconsin. appel du devoir atelier de soutien. À la fin de cette grève, les autres travailleurs de l’AQ ont formé la Game Workers Alliance en partenariat avec les Communications Workers of America (CWA).
Activision Blizzard a persisté dans ses tentatives de contrecarrer le mouvement de syndicalisation. Quelques jours après la formation de GWA, les employés de Raven QA ont été séparés de leur département unique et répartis dans plusieurs équipes. L’entreprise n’a pas non plus reconnu volontairement la GWA, déclenchant le processus électoral. Pendant ce temps, l’entreprise a demandé au National Labor Relations Board (NLRB) de déterminer que l’unité de vote soit composée d’employés de Raven Software au lieu des seuls travailleurs de QA essayant de se syndiquer, ce qui aurait pu potentiellement diluer la majorité nécessaire pour élire officiellement un syndicat. .
En avril de cette année, Activision Blizzard a converti plus de 1 000 employés temporaires et contractuels en temps plein et leur a accordé un salaire de base minimum à partir de 20 $ / h. Bien que tous les employés QA de Raven aient déjà été convertis au statut à temps plein, ils ont été informés qu’ils ne seraient pas éligibles pour recevoir la majoration salariale du salaire minimum. Dans un e-mail adressé à l’entreprise, Brian Raffel, chef de studio chez Raven, a écrit : “Grâce à un dialogue direct les uns avec les autres, nous avons amélioré les salaires, élargi les avantages sociaux et fourni des opportunités professionnelles pour attirer et retenir les meilleurs talents du monde.”
Le langage de Raffel a vanté la ligne de conduite de l’entreprise qu’Activision Blizzard a utilisée depuis le début du processus de syndicalisation : que les employés ne peuvent obtenir les avantages qu’ils recherchent que par le «dialogue direct» avec leur employeur. C’est un langage que Tom Smith, directeur national de l’organisation chez CWA, a qualifié de “points de discussion antisyndicaux les plus fatigués tout droit sortis du scénario antisyndical”.
Une semaine avant le début du vote, Activision Blizzard a demandé au NLRB de reconsidérer sa décision de tenir le vote, une demande qui a été rejetée.
Dans une affaire tout à fait distincte mais connexe, le NLRB a déclaré qu’il avait des preuves que le appel du devoir l’éditeur a enfreint la législation du travail. Dans un rapport de Bloomberg, le NLRB a déclaré qu’Activision Blizzard avait menacé les employés, déclarant qu’ils ne pouvaient pas parler de salaires, d’heures ou de conditions de travail et avait mis en place une politique restrictive en matière de médias sociaux qui interférait également avec les droits d’organisation protégés des employés. La nouvelle est tombée quelques heures avant que le vote du syndicat ne soit lu à haute voix, et si l’entreprise ne règle pas, le NLRB a déclaré qu’elle déposerait officiellement une plainte. Activision Blizzard a nié les allégations.
Aujourd’hui, les électeurs syndiqués, malgré les efforts colossaux de leurs employeurs, ont enfin pu exercer leur droit protégé.
Jessica Taylor, porte-parole d’Activision Blizzard dans une déclaration à Le bord a écrit : « Nous respectons et croyons au droit de tous les employés de décider de soutenir ou de voter pour un syndicat ou non. Nous pensons qu’une décision importante qui aura un impact sur l’ensemble du studio Raven Software, qui compte environ 350 personnes, ne devrait pas être prise par 19 employés de Raven.
Dans une déclaration à Le bord la Game Workers Alliance a écrit: «Notre plus grand espoir est que notre syndicat serve d’inspiration au mouvement croissant de travailleurs qui s’organisent dans les studios de jeux vidéo pour créer de meilleurs jeux et construire des lieux de travail qui reflètent nos valeurs et nous responsabilisent tous. Nous sommes impatients de travailler avec la direction pour façonner positivement nos conditions de travail et l’avenir d’Activision Blizzard grâce à un contrat syndical solide.
Mise à jour le 23 mai, 15 h 54 HE: Ajout d’une déclaration de la Game Workers Alliance.
Mise à jour le 23 mai, 16h00 ET: Ajout d’une déclaration d’Activision Blizzard.