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"Diablo Immortal", méprisé lors de sa révélation, veut être un succès sur mobile et PC

“Diablo Immortal”, méprisé lors de sa révélation, veut être un succès sur mobile et PC

Posted on May 27, 2022 By faddoula No Comments on “Diablo Immortal”, méprisé lors de sa révélation, veut être un succès sur mobile et PC

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En 2018, le concepteur de jeux de longue date de Blizzard, Wyatt Cheng, a annoncé “Diablo Immortal” pour les appareils mobiles. Un public irritable hué, affiché avec la décision à l’époque de ne pas sortir le jeu sur PC. « Vous n’avez pas de téléphone ? » Cheng, qui est le directeur du jeu sur “Immortal”, a riposté.

Le moment a été immortalisé dans les mèmes et les moqueries, dont une grande partie était enracinée dans les attentes déçues du public : les fans qui assistaient à la BlizzCon 2018 espéraient des nouvelles de “Diablo 4”. Mais cela vient également d’une stigmatisation persistante autour des jeux mobiles en Occident, où l’adoption des smartphones en tant que plateforme de jeu a été plus lente que dans le reste du monde.

Depuis lors, “Diablo Immortal” a renforcé sa réputation, car les tests alpha et bêta ont prouvé que le jeu était une expérience Diablo classique à pleine gorge. (Cela a aidé Blizzard à décider d’apporter le jeu sur PC.) La série Diablo est l’une des plus influentes dans la conception de jeux modernes, popularisant les boucles de jeu centrées sur l’acquisition de «butin» aléatoire pour rendre votre personnage de jeu de rôle plus puissant. “Diablo 2”, qui a été récemment remasterisé, a cimenté cette boucle, tandis que “Diablo 3”, sur lequel Cheng a également travaillé, l’a simplifié et l’a fait évoluer.

Oubliez les consoles de nouvelle génération. La plus grande plateforme de jeu est déjà dans votre poche.

Bien que le moment de 2018 ait été difficile pour Cheng et l’équipe, il a déclaré que cela n’avait fait que renforcer leur détermination à prouver à “Immortal” un jeu digne de la série Diablo, car son lancement gratuit sur mobile amène la franchise à son plus grand public potentiel. encore. Le jeu sort le 2 juin.

L’enthousiasme de Cheng pour le projet était palpable dans une récente interview. “Je crois que ‘Diablo Immortal’ va changer l’avis de beaucoup de gens sur ce qu’ils considèrent comme un jeu mobile”, a déclaré Cheng au Washington Post. “C’était l’un de nos objectifs depuis le début. Élevons les normes de ce que les gens peuvent attendre d’un jeu mobile. »

Selon Global Industry Analysts Inc., le marché mondial des jeux mobiles devrait atteindre 139,5 milliards de dollars d’ici 2026. Actuellement, la Chine est en tête de ce marché, bien qu’il soit saturé dans toute l’Asie.

“J’ai trois enfants et ils sont tous adolescents et ils ne font pas la même distinction entre console, PC ou mobile”, a déclaré Cheng. “Ils adorent jouer sur toutes sortes de plateformes différentes.”

Le jeu verra un lancement simultané sur PC avec une prise en charge complète du clavier et de la souris et du contrôleur, ainsi qu’une progression croisée et un jeu croisé avec le mobile activé au lancement. Cette décision est venue du test bêta lorsque les créateurs de contenu de jeu ont exprimé qu’ils auraient besoin d’émuler le jeu pour le présenter sur leurs flux, a déclaré Rod Fergusson, directeur général de la franchise Diablo.

“L’idée de ne pas avoir de support natif pour les PC et les créateurs de contenu ne me semblait pas géniale”, a-t-il déclaré. Les travaux ont rapidement commencé à apporter la parité du mobile au PC, en s’assurant que le jeu fonctionne exactement de la même manière avec des interfaces utilisateur et des schémas de contrôle équipés pour les guerriers de bureau. En fin de compte, les questions de 2018 sur la raison pour laquelle le jeu devrait même exister se sont transformées en fans demandant quand le jeu était lancé – et implorant un port PC.

Aim Lab arrive sur mobile alors que Riot Games double sur la plate-forme

“Diablo Immortal” proposera également une variété de fonctionnalités de qualité de vie adaptées à tout style de jeu potentiel pour un joueur mobile, a déclaré le concepteur principal du jeu, Joe Grubb.

“Si vous vous connectez et que vous voulez faire ce saut rapide de 3 à 5 minutes dans un donjon, vous avez beaucoup réfléchi, d’accord, où étiez-vous ? Où voulons-nous que vous soyez ? Avez-vous besoin d’être près d’un centre social ? » dit Grubb. “Lorsque vous vous connectez à Westmarch, notre principale ville sociale, il existe des portails dans la ville pour les failles des anciens et les failles de défi.”

Le temps de jeu moyen des sessions, a déclaré Grubb, était en fait beaucoup plus long, environ 45 minutes, et répété tout au long de la journée. C’est à ce moment-là que l’équipe a su qu’elle atteignait un bon équilibre entre des sessions de jeu rapides et des courses suffisamment longues pour justifier de se garer devant un PC.

Le jeu sera essentiellement un service en direct. Cela signifie que l’équipe prévoit une multitude de mises à jour gratuites, a déclaré le producteur exécutif Peiwan Yao.

“Les mises à jour comprendront des donjons, des quêtes de scénario, des boss, des fonctionnalités de gameplay et de nouvelles classes”, a-t-elle déclaré, ajoutant qu’elle ne pouvait pas encore préciser quels sont ces plans.

Cheng a déclaré qu’il restait confiant dans la vision d’amener la série Diablo sur mobile. Sur le papier, l’idée a du sens, d’autant plus qu’il existe un nombre incalculable de clones de Diablo disponibles sur les smartphones. Le confort traditionnel et historique que la marque Diablo apporte au genre est un puissant facteur en sa faveur.

“Ce n’est pas parce que c’est sur un petit appareil ou un petit écran que c’est un petit projet”, a déclaré Cheng, ajoutant qu’il s’agissait du projet Diablo le plus ambitieux du studio à ce jour. “L’équipe, les efforts et les ressources sont tout aussi importants pour ‘Immortal’ qu’ils l’ont été pour ‘Diablo 3’ et ‘Diablo 4’.”

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